大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于门罗币钱包连接不上的问题,于是小编就整理了2个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
GTX1070双卡SIL比较于什么水平的显卡?
我自己买了六张GTX 1070Ti实测了一下(成本每张470USD),
玩游戏的话完爆VEGA 56(特别是功耗,VEGA根本暖气片),但是和VEGA 64 还有少许差距,尤其是A卡最近更新驱动这么频繁的情况下(很多游戏出现显著性能提升)。
功耗性能比是目前GTX系里最好的。单显卡整机100%负载情况下也只有250W,一个普通300W品牌机垃圾电源就能带动(并不稳定,最好还是买500W+电源)。
1920x1080我玩的游戏全部能流畅高画质,不故意弄显卡危机游戏的话完全可以畅玩。1920分辨率下根本没必要上双卡交火连接。
挖矿的话1070Ti弱于VEGA 56 & 64。主要问题是GTX 1070Ti挖的都是Zcash这样价格稳定没什么发展前景的币。唯一一个1070Ti优势币并且我也看好的是monacoin,但现在MONA价格这么低,相比挖来说直接买更划算。
而VEGA那边以太、门罗、都是发展前景&涨势极好的品种。
挖矿时整机单显卡整机180W左右,六卡架只要700W多一点功耗,降压降频后可以进一步压缩。一个千瓦电源即可跑起。相比VEGA得上双电源或服务器电源来说是巨大优势。计入空调成本以后GTX 1070Ti的性价比提升不少。
(如果你住在比较冷地方比如加拿大,完全可以用6VEGA矿架取代暖气,一箭双雕,省钱)
互联网的起源和最常见的用途?
有人说互联网是万网之网,以说明它是由许多网络连接在一起构成的大网络。今天我们可以在互联网上浏览网页、收发电子邮件、和千里之外的人玩游戏或聊天,都得益于这张大网。这张连接了约20亿人的大网,最初却是出于军事目的而开发的。
20世纪60年代,世界上两个超级大国苏联和美国在互相竞争,整个世界都笼罩在核战争的阴影之下。当时,计算机已经成了重要的军事工具,被用于军队的指挥系统当中。为了避免军队指挥系统失效,美国国防部提出了一个设想,计划把位于不同地理位置的计算机连接起来。这样做的初衷是考虑到就算其中某些计算机被毁掉,其他的计算机也依然能够帮助指挥官们调动军队。这项计划在1967年获得批准,由国防部的高等研究计划署负责执行,因此被叫作“高等研究计划署网络”,简称“阿帕网”。它就是今天互联网的前身。
当时,计算机互联的理论基础已经成熟了。早在1961年,麻省理工学院的伦纳德·克兰罗克就发表了一篇论文,提出了计算机信息传递的包交换理论。包交换理论是今天互联网数据交换的基础。它的大体思路是,把要传输的内容分割成许多小块,把这些小块沿着不同的路径发送到目的地,再重新组合起来。
有了理论基础之后,阿帕网的进展很顺利。但是,要把计算机连接起来,还需要解决一个重要问题。当时的计算机使用的是不同的操作系统,可以理解成它们都在说着不同的语言。为了让计算机都理解彼此所说的话,就需要一个翻译。这种翻译被叫作IMP--界面信息处理机。1968年,界面信息处理机研发成功,接下来的问题,就是该连接哪些计算机了。
到此,以上就是小编对于门罗币钱包连接不上网络的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用。